Nunchi눈치

A quiet reading of the market, before the bell.

더블유게임즈 192080 게임엔터테인먼트 KR

동사는 2012년 온라인 게임 및 개발 서비스를 주사업으로 설립된 후, 2017년 DoubleDown Interactive LLC 지분 100% 인수하며 사업 확장함. 2023년 SuprNation AB와 2025년 Paxie Games 및 WHOW Games 인수를 완료해 포트폴리오 강화함. 더블유카지노, 더블다운카지노, 머지스튜디오 등 소셜카지노와 캐주얼 게임을 다수 플랫폼에서 개발·서비스하며 아이게이밍 사업을 영위하고 있…

compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → 추이 (39일)

2026-03-23 → 2026-05-21 54 → 56 (+1) Hold

동종업종 비교동일업종비교같은 업종 회사들과 PER·ROE 등 지표 비교. 단일 종목의 절대값보다 동종업 대비 위치가 의미 있음. 자세히 → (게임엔터테인먼트)

같은 섹터 종목들. 이 종목 절대값보다 이 자리가 더 의미있어요.

티커 / 회사 compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → LGBLGBLightGBM. 그래디언트 부스팅 트리로 5일 forward return을 예측. 섹터-중립 + 횡단면 rank target으로 학습. 마켓 내 백분위(0-100)로 표시. 자세히 → PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 → ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 → 3M3M최근 3개월(약 60거래일) 수익률. momentum 팩터의 입력값. 자세히 →
462870 시프트업 56 75 13.1 25% -15%
192080 더블유게임즈 56 0 7.1 11% +16%
036570 NC 55 25 11.3 11% +15%
259960 크래프톤 52 50 10.0 12% +0%
251270 넷마블 27 100 10.0 4% -25%

주요 지표

yfinance 기준. 용어가 낯설면 용어집.

PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 →예상 주가/순이익
6.5forward
ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 →자기자본이익률
11.2%
배당수익률배당수익률연간 배당금 ÷ 주가. 정기 현금흐름이 필요한 사람들이 본다. 자세히 →
1.97%
영업이익률영업이익률영업이익 ÷ 매출. 본업으로 매출의 몇 %를 남기나. 자세히 →매출 대비
18.2%
매출 성장률매출 성장률전년 동기 대비 매출 증가율 (YoY). 자세히 →YoY
+28.3%
이익 성장률이익 성장률전년 동기 대비 순이익 증가율 (YoY). 자세히 →YoY
-46.1%
부채비율부채비율부채 ÷ 자본. 200% 넘으면 높음, 50% 미만 낮음. 정상치는 업종마다 다름. 자세히 →부채/자본
2%낮음
시가총액시가총액주가 × 발행주식수. 회사의 시장 평가가치. 자세히 →
1.3조원

trade ideastrade ideathesis + catalysts + risks 묶음. 다음날부터 1d/5d/20d 수익률로 정직하게 사후 평가. 자세히 → (1)

192080 더블유게임즈 게임엔터테인먼트 longlong오를 것 같음. 매수 검토 대상. 자세히 →

동사는 2012년 온라인 게임 및 개발 서비스를 주사업으로 설립된 후, 2017년 DoubleDown Interactive LLC 지분 100% 인수하며 사업 확장함. 2023년 SuprNation AB와 2025년 Paxie Games 및 WHOW Games 인수를 완료해 포트폴리오 강화함. 더블유카지노, 더블다운카지노, 머지스튜디오 등 소셜카지노와 캐주얼 게임을 다수 플랫폼에서 개발·서비스하며 아이게이밍 사업을 영위하고 있…

분기 사상 첫 매출 2000억 돌파(YoY +26.6%)와 영업이익 +25.1%로 수익성이 동시에 개선됐다. 소셜카지노 특성상 매출의 대부분이 USD 표시 해외 수익인데, KRW/USD +0.95% 약세 환경이 원화 환산 실적을 추가로 끌어올리는 구조다. KOSDAQ 전반 약세 속에서도 실적 서프라이즈가 확인된 종목이라 상대적 강도가 나타날 수 있다.

catalystscatalyst가격을 움직일 수 있는 구체적 사건/근거. 'thesis가 맞다면 이게 트리거'. 자세히 →

  • 분기 매출 2050억 — 분기 첫 2000억 돌파, YoY +26.6%
  • 영업이익률 33.4% 유지 — 성장과 수익성 동시 확인
  • USD 매출 구조 + KRW 약세로 원화 환산 이익 추가 확대

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →

  • 컨센서스 대비 서프라이즈 규모가 작다면 이미 가격에 반영됐을 수 있음
  • 소셜카지노 규제 리스크(미국 주별 법률 변동) — 장기 invalidation
  • KOSDAQ 시장 전반 약세 지속 시 섹터 수급 압력
confidenceconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 62% · swingswing며칠 ~ 몇 주. 자세히 → · · 1d +3.8% · 5d +11.5%

analysesanalyses각 뉴스에 LLM이 매긴 분류 + 영향 받을 종목들(2차 효과 포함). idea의 재료. 자세히 → (2)

이 종목이 직접 또는 2차 효과2차 효과뉴스에 직접 언급 안 된 종목에 미치는 파급 (공급망·경쟁사·대체재). nunchi가 가장 신경 쓰는 부분. 자세히 →로 짚힌 분석들. 다른 회사 뉴스에서 우리가 '이 종목에도 영향'이라고 본 케이스도 포함.

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 실적event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 70% ·

더블유게임즈, 1분기 매출 2050억·영업이익 685억

더블유게임즈가 분기 최초 매출 2000억원을 돌파하며 YoY +26.6% 성장을 기록했고, 영업이익도 +25.1%로 안정적 수익성을 유지했다. 소셜카지노 게임의 견고한 해외 매출 기반을 재확인한 실적으로, 컨센서스 대비 서프라이즈 여부가 주가 방향을 결정할 것이다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 시장 전체가 약세인 날 발표된 실적은 주가 반응이 희석될 수 있음 · 소셜카지노 규제 리스크(미국 주별 법안 변화) · 환율 효과(달러 강세) 제거 후 실질 성장 여부 확인 필요

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 실적event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 65% ·

더블유게임즈, 1분기 영업익 685억…전년비 25.1% ↑

1900번과 동일한 더블유게임즈 1분기 실적 공시 원문 기반 기사로 정보는 중복이나, 공식 공시 형태 확인이라는 점에서 신뢰도가 높다. 분기 매출 2000억 첫 돌파 + 영업이익률 33.4% 유지로 수익성이 견고함을 재확인했다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 1900번과 동일 — 강세장이 아닌 환경에서 호실적 주가 반응 제한 · 소셜카지노 사업의 계절성 및 미국 시장 경쟁 심화

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