Nunchi눈치

A quiet reading of the market, before the bell.

NC 036570 게임엔터테인먼트 KR
✓ 포트폴리오

동사는 1997년 설립되어 2003년 유가증권시장에 상장한 대표 게임사임. 주력 모바일게임으로 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등을 서비스하고 있으며, 온라인게임으로 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울 등을 운영하고 있음. 글로벌 게임사로의 도약을 위해 플랫폼 다변화 및 포트폴리오 확장을 추진하고, 모션캡쳐, 3D 스캔 등 기술 확보에 선도적 투자를 하고 있음. 출처 : 에프앤가이드

compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → 추이 (43일)

2026-03-23 → 2026-05-21 63 → 55 (-8) Hold

멀티플 밴드

검은 선이 주가. 색 띠는 최근 5년 PER(PBR) 범위를 5등분한 구간을 분기재무 EPS/BPS에 곱해 그린 것(네이버·FnGuide 방식, 이상치 2% 제외). 주가가 위쪽(붉은) 띠에 있으면 5년 범위 내 비싼 편, 아래쪽(녹색)이면 싼 편. 절대 멀티플이 아니라 자기 5년 범위 대비 위치다.

주가순자산비율 (PBR) 현재 1.5× · 5년 0.9–2.0× 중 49% (중간)
260,5000.9×1.1×1.4×1.6×1.8×2.0×
2023-05-15 → 2026-05-20 · 분기 실적(TTM) EPS/BPS 기준, filed_at 시점부터 반영

동종업종 비교동일업종비교같은 업종 회사들과 PER·ROE 등 지표 비교. 단일 종목의 절대값보다 동종업 대비 위치가 의미 있음. 자세히 → (게임엔터테인먼트)

같은 섹터 종목들. 이 종목 절대값보다 이 자리가 더 의미있어요.

티커 / 회사 compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → LGBLGBLightGBM. 그래디언트 부스팅 트리로 5일 forward return을 예측. 섹터-중립 + 횡단면 rank target으로 학습. 마켓 내 백분위(0-100)로 표시. 자세히 → PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 → ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 → 3M3M최근 3개월(약 60거래일) 수익률. momentum 팩터의 입력값. 자세히 →
462870 시프트업 56 75 13.1 25% -15%
192080 더블유게임즈 56 0 7.1 11% +16%
036570 NC 55 25 11.3 11% +15%
259960 크래프톤 52 50 10.0 12% +0%
251270 넷마블 27 100 10.0 4% -25%

주요 지표

yfinance 기준. 용어가 낯설면 용어집.

PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 →예상 주가/순이익
11.3forward
ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 →자기자본이익률
10.8%
배당수익률배당수익률연간 배당금 ÷ 주가. 정기 현금흐름이 필요한 사람들이 본다. 자세히 →
0.44%
영업이익률영업이익률영업이익 ÷ 매출. 본업으로 매출의 몇 %를 남기나. 자세히 →매출 대비
23.0%
매출 성장률매출 성장률전년 동기 대비 매출 증가율 (YoY). 자세히 →YoY
+54.7%
부채비율부채비율부채 ÷ 자본. 200% 넘으면 높음, 50% 미만 낮음. 정상치는 업종마다 다름. 자세히 →부채/자본
10%낮음
시가총액시가총액주가 × 발행주식수. 회사의 시장 평가가치. 자세히 →
5.1조원

trade ideastrade ideathesis + catalysts + risks 묶음. 다음날부터 1d/5d/20d 수익률로 정직하게 사후 평가. 자세히 → (1)

036570 NC 게임엔터테인먼트 watchwatch방향성 확신은 없지만 흥미로워 주시. 가장 정직한 답. 자세히 →

동사는 1997년 설립되어 2003년 유가증권시장에 상장한 대표 게임사임. 주력 모바일게임으로 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등을 서비스하고 있으며, 온라인게임으로 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울 등을 운영하고 있음. 글로벌 게임사로의 도약을 위해 플랫폼 다변화 및 포트폴리오 확장을 추진하고, 모션캡쳐, 3D 스캔 등 기술 확보에 선도적 투자를 하고 있음. 출처 : 에프앤가이드

1분기 영업이익 +2070% YoY, 매출 +54.7%는 단순 기저효과를 넘는 실질적 턴어라운드 신호다. 다만 KOSDAQ 시장 전반 -2.48% 하락과 게임 섹터 센티먼트 부진 속에서 주가가 이미 기대치를 선반영했는지 확인이 필요해 당장 방향성 베팅보다 관찰 모드가 적합하다. 만약 시장 약세 속에서도 주가가 버텨준다면 상대적 강도 신호로 해석할 수 있다.

catalystscatalyst가격을 움직일 수 있는 구체적 사건/근거. 'thesis가 맞다면 이게 트리거'. 자세히 →

  • 영업이익 1133억 — 전년비 +2070%, 리니지 IP 및 신작 효과 확인
  • 매출 +54.7% — 단순 기저가 아닌 실질 성장 가능성
  • 대형 게임주 턴어라운드가 섹터 전반 재평가 촉매로 작용할 수 있음

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →

  • 이미 실적 기대감이 선반영돼 있다면 '소문에 사고 뉴스에 팔자' 패턴
  • 리니지 IP 의존도 집중 — 신규 IP 흥행 불확실성 상존
  • 게임 섹터 전반 KOSDAQ 약세 수급 압박
confidenceconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 45% · swingswing며칠 ~ 몇 주. 자세히 → · · 1d +5.2% · 5d +6.0%

analysesanalyses각 뉴스에 LLM이 매긴 분류 + 영향 받을 종목들(2차 효과 포함). idea의 재료. 자세히 → (3)

이 종목이 직접 또는 2차 효과2차 효과뉴스에 직접 언급 안 된 종목에 미치는 파급 (공급망·경쟁사·대체재). nunchi가 가장 신경 쓰는 부분. 자세히 →로 짚힌 분석들. 다른 회사 뉴스에서 우리가 '이 종목에도 영향'이라고 본 케이스도 포함.

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 55% ·

"펄어비스, 목표가↑…붉은사막 연말 950만장 판매 전망"-NH

NH투자증권이 붉은사막 판매 호조를 근거로 펄어비스 목표가를 27.5% 상향했으나, 같은 날 복수 증권사가 동시에 리포트를 냈다는 점은 이미 실적 서프라이즈가 시장에 일부 반영됐을 가능성을 시사한다. KOSDAQ이 -2.48% 하락하는 장에서 섹터 센티먼트는 불리하나 게임 개별 모멘텀은 유효하다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 붉은사막 초기 판매 집중 후 롱테일 둔화 가능성 · KOSDAQ 전반 약세장에서 차익실현 매물 소화 부담 · 목표가 상향이 이미 전날 주가 급등에 반영됐을 수 있음

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 실적event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 섹터impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 72% ·

NC, 1분기 영업익 1133억…전년비 2070.1% ↑

엔씨소프트의 영업이익이 전년대비 2070% 급증한 것은 저점 기저효과를 감안해도 실질적인 턴어라운드 신호로 읽힌다. 매출 +54.7%는 리니지 IP 및 신작 효과로, 국내 대형 게임주 전반의 섹터 재평가 촉매가 될 수 있다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 리니지 의존도 높은 구조상 신작 실패 시 재차 급락 위험 · 기저효과로 인해 2분기 이후 성장률 둔화가 가시화될 수 있음 · KOSPI·KOSDAQ 전반 약세 환경에서 섹터 반등 지속성 불투명

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 섹터impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 45% ·

'30만전자·200만닉스' 향해 달리는 삼전닉스…프리마켓 2%대 강세

AI 반도체 랠리 기조가 프리마켓 한국 반도체주에 전이되고 있으며, HBM 수요 강세가 SK하이닉스를 200만원 목표로 이끄는 시장 내러티브가 형성 중이다. 다만 당일 프리마켓 동향은 본장 시작 전 소화되는 정보량이 많아 확신도가 낮다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 미국 장 마감 후 추가 매크로 악재(유가·금리) 재반영 시 되돌림 · 삼성전자 파운드리 수율 이슈 재부각 · 중국 반도체 굴기 규제 역풍

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