Nunchi눈치

A quiet reading of the market, before the bell.

크래프톤 259960 게임엔터테인먼트 KR

동사는 2007년 설립된 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 2021년 상장함. 2025년 넵튠 투자로 애드테크 사업 확장 검토하고, 일본 ADK 그룹 인수로 광고·콘텐츠 부문으로 영역 확장하며 게임 매출 90.3%와 광고 매출 9.7% 기록함. 글로벌 IP PUBG를 200개국 이상 서비스하며 PC, 모바일, 콘솔 전 플랫폼 게임 사업을 영위하고, 글로벌 개발 역량을 확보하고 있음. 출처 : 에프앤가이드

compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → 추이 (45일)

2026-03-23 → 2026-05-21 48 → 52 (+4) Hold

멀티플 밴드

검은 선이 주가. 색 띠는 최근 5년 PER(PBR) 범위를 5등분한 구간을 분기재무 EPS/BPS에 곱해 그린 것(네이버·FnGuide 방식, 이상치 2% 제외). 주가가 위쪽(붉은) 띠에 있으면 5년 범위 내 비싼 편, 아래쪽(녹색)이면 싼 편. 절대 멀티플이 아니라 자기 5년 범위 대비 위치다.

주가수익비율 (PER) 현재 13.4× · 5년 8.6–23.5× 중 32% (중간)
265,5008.6×11.6×14.6×17.5×20.5×23.5×
2022-05-16 → 2026-05-20 · 분기 실적(TTM) EPS/BPS 기준, filed_at 시점부터 반영
주가순자산비율 (PBR) 현재 1.6× · 5년 1.3–13.1× 중 2% (저평가)
265,5001.3×3.7×6.0×8.4×10.8×13.1×
2021-08-17 → 2026-05-20 · 분기 실적(TTM) EPS/BPS 기준, filed_at 시점부터 반영

동종업종 비교동일업종비교같은 업종 회사들과 PER·ROE 등 지표 비교. 단일 종목의 절대값보다 동종업 대비 위치가 의미 있음. 자세히 → (게임엔터테인먼트)

같은 섹터 종목들. 이 종목 절대값보다 이 자리가 더 의미있어요.

티커 / 회사 compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → LGBLGBLightGBM. 그래디언트 부스팅 트리로 5일 forward return을 예측. 섹터-중립 + 횡단면 rank target으로 학습. 마켓 내 백분위(0-100)로 표시. 자세히 → PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 → ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 → 3M3M최근 3개월(약 60거래일) 수익률. momentum 팩터의 입력값. 자세히 →
462870 시프트업 56 75 13.1 25% -15%
192080 더블유게임즈 56 0 7.1 11% +16%
036570 NC 55 25 11.3 11% +15%
259960 크래프톤 52 50 10.0 12% +0%
251270 넷마블 27 100 10.0 4% -25%

주요 지표

yfinance 기준. 용어가 낯설면 용어집.

PERPER주가 ÷ 주당순이익. EPS 1원당 주가 N원. 낮으면 저평가일 수 있고 높으면 성장 기대 — 동종업과 비교해야 의미가 있다. 자세히 →예상 주가/순이익
10.0forward
ROEROE자기자본이익률. 주주 자본을 얼마나 효율적으로 굴렸나. 15% 이상이면 우수, 적자면 음수. 자세히 →자기자본이익률
12.0%
배당수익률배당수익률연간 배당금 ÷ 주가. 정기 현금흐름이 필요한 사람들이 본다. 자세히 →
0.84%
영업이익률영업이익률영업이익 ÷ 매출. 본업으로 매출의 몇 %를 남기나. 자세히 →매출 대비
22.9%
매출 성장률매출 성장률전년 동기 대비 매출 증가율 (YoY). 자세히 →YoY
+56.9%
이익 성장률이익 성장률전년 동기 대비 순이익 증가율 (YoY). 자세히 →YoY
+43.0%
부채비율부채비율부채 ÷ 자본. 200% 넘으면 높음, 50% 미만 낮음. 정상치는 업종마다 다름. 자세히 →부채/자본
8%낮음
시가총액시가총액주가 × 발행주식수. 회사의 시장 평가가치. 자세히 →
11.6조원

trade ideastrade ideathesis + catalysts + risks 묶음. 다음날부터 1d/5d/20d 수익률로 정직하게 사후 평가. 자세히 → (0)

이 종목에 대한 idea가 아직 없습니다.

analysesanalyses각 뉴스에 LLM이 매긴 분류 + 영향 받을 종목들(2차 효과 포함). idea의 재료. 자세히 → (4)

이 종목이 직접 또는 2차 효과2차 효과뉴스에 직접 언급 안 된 종목에 미치는 파급 (공급망·경쟁사·대체재). nunchi가 가장 신경 쓰는 부분. 자세히 →로 짚힌 분석들. 다른 회사 뉴스에서 우리가 '이 종목에도 영향'이라고 본 케이스도 포함.

negativenegative부정 뉴스. 가격에 악재로 작용할 가능성. 자세히 → 거시event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 섹터impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 38% ·

[올댓차이나] 홍콩 증시, 中 A I사업 우려에 속락 마감…H주 1.51%↓

중국 AI 사업 우려의 구체적 내용이 기사에서 불명확해 신뢰도를 낮춤. 그러나 홍콩 인터넷·기술주 집중 매도는 HBM 수요처 중 하나인 중국 AI 기업들의 투자 위축 우려로 SK하이닉스 중장기 수요 전망에 2차 영향 가능. 엔비디아 호실적(3581)과 방향이 상충하는 점도 불확실성 요인.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 우려 내용이 일시적 과민 반응으로 밝혀질 경우 빠른 반등 · 미-중 기술 규제 완화 시나리오에서 중국 AI 기업 투자 재개 · 엔비디아 호실적이 글로벌 AI 수요 건재를 확인시켜 홍콩 기술주 반등 견인 가능

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 55% ·

"펄어비스, 목표가↑…붉은사막 연말 950만장 판매 전망"-NH

NH투자증권이 붉은사막 판매 호조를 근거로 펄어비스 목표가를 27.5% 상향했으나, 같은 날 복수 증권사가 동시에 리포트를 냈다는 점은 이미 실적 서프라이즈가 시장에 일부 반영됐을 가능성을 시사한다. KOSDAQ이 -2.48% 하락하는 장에서 섹터 센티먼트는 불리하나 게임 개별 모멘텀은 유효하다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 붉은사막 초기 판매 집중 후 롱테일 둔화 가능성 · KOSDAQ 전반 약세장에서 차익실현 매물 소화 부담 · 목표가 상향이 이미 전날 주가 급등에 반영됐을 수 있음

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 실적event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 섹터impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 72% ·

NC, 1분기 영업익 1133억…전년비 2070.1% ↑

엔씨소프트의 영업이익이 전년대비 2070% 급증한 것은 저점 기저효과를 감안해도 실질적인 턴어라운드 신호로 읽힌다. 매출 +54.7%는 리니지 IP 및 신작 효과로, 국내 대형 게임주 전반의 섹터 재평가 촉매가 될 수 있다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 리니지 의존도 높은 구조상 신작 실패 시 재차 급락 위험 · 기저효과로 인해 2분기 이후 성장률 둔화가 가시화될 수 있음 · KOSPI·KOSDAQ 전반 약세 환경에서 섹터 반등 지속성 불투명

positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 → 기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 → 종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 → confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 50% ·

DS투자, '깜짝호실적' 펄어비스 목표가↑…"부정 못할 성과"

DS투자증권이 목표가를 9만→10만원으로 상향했으나, 같은 날 1898번 NH투자증권 리포트와 함께 복수 증권사가 동시 상향한 것은 이미 알려진 호실적의 사후 반영에 가깝다. 두 리포트의 목표가가 6.5만~10만원으로 편차가 큰 점도 불확실성을 내포한다.

risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →: 두 증권사 간 목표가 괴리(6.5만 vs 10만)가 밸류에이션 기준 혼선을 야기 · 단기 급등 후 차익실현으로 리포트 효과가 희석될 수 있음 · 붉은사막 판매량 950만장 전망치 달성 여부 불확실

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