동사는 2007년 설립된 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 2021년 상장함. 2025년 넵튠 투자로 애드테크 사업 확장 검토하고, 일본 ADK 그룹 인수로 광고·콘텐츠 부문으로 영역 확장하며 게임 매출 90.3%와 광고 매출 9.7% 기록함. 글로벌 IP PUBG를 200개국 이상 서비스하며 PC, 모바일, 콘솔 전 플랫폼 게임 사업을 영위하고, 글로벌 개발 역량을 확보하고 있음. 출처 : 에프앤가이드
compositecompositevalue · quality · growth · momentum 4팩터를 섹터 내 백분위(0-100)로 매긴 후 (가중)평균. 100에 가까울수록 그 섹터에서 강함. 자세히 → 추이 (45일)
2026-03-23 → 2026-05-21
48 → 52
(+4)
Hold
멀티플 밴드
검은 선이 주가. 색 띠는 최근 5년 PER(PBR) 범위를 5등분한 구간을
분기재무 EPS/BPS에 곱해 그린 것(네이버·FnGuide 방식, 이상치 2% 제외).
주가가 위쪽(붉은) 띠에 있으면 5년 범위 내 비싼 편, 아래쪽(녹색)이면 싼 편.
절대 멀티플이 아니라 자기 5년 범위 대비 위치다.
중국 AI 사업 우려의 구체적 내용이 기사에서 불명확해 신뢰도를 낮춤. 그러나 홍콩 인터넷·기술주 집중 매도는 HBM 수요처 중 하나인 중국 AI 기업들의 투자 위축 우려로 SK하이닉스 중장기 수요 전망에 2차 영향 가능. 엔비디아 호실적(3581)과 방향이 상충하는 점도 불확실성 요인.
risksriskthesis가 틀릴 수 있는 시나리오. 손실 시나리오를 미리 명시. 자세히 →:
우려 내용이 일시적 과민 반응으로 밝혀질 경우 빠른 반등 · 미-중 기술 규제 완화 시나리오에서 중국 AI 기업 투자 재개 · 엔비디아 호실적이 글로벌 AI 수요 건재를 확인시켜 홍콩 기술주 반등 견인 가능
positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 →기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 →종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 →confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 55% ·
NH투자증권이 붉은사막 판매 호조를 근거로 펄어비스 목표가를 27.5% 상향했으나, 같은 날 복수 증권사가 동시에 리포트를 냈다는 점은 이미 실적 서프라이즈가 시장에 일부 반영됐을 가능성을 시사한다. KOSDAQ이 -2.48% 하락하는 장에서 섹터 센티먼트는 불리하나 게임 개별 모멘텀은 유효하다.
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붉은사막 초기 판매 집중 후 롱테일 둔화 가능성 · KOSDAQ 전반 약세장에서 차익실현 매물 소화 부담 · 목표가 상향이 이미 전날 주가 급등에 반영됐을 수 있음
positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 →실적event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 →섹터impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 →confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 72% ·
엔씨소프트의 영업이익이 전년대비 2070% 급증한 것은 저점 기저효과를 감안해도 실질적인 턴어라운드 신호로 읽힌다. 매출 +54.7%는 리니지 IP 및 신작 효과로, 국내 대형 게임주 전반의 섹터 재평가 촉매가 될 수 있다.
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리니지 의존도 높은 구조상 신작 실패 시 재차 급락 위험 · 기저효과로 인해 2분기 이후 성장률 둔화가 가시화될 수 있음 · KOSPI·KOSDAQ 전반 약세 환경에서 섹터 반등 지속성 불투명
positivepositive긍정 뉴스. 가격에 호재로 작용할 가능성. 자세히 →기타event_type사건 유형 — 실적·공시·규제·M&A·거시·기타. 자세히 →종목impact_scope영향 범위 — 종목 / 섹터 / 시장전체. 자세히 →confconfidence0~100% 사이. 분석의 자신도. 30% 이하는 '거의 모르겠음'. 자세히 → 50% ·
DS투자증권이 목표가를 9만→10만원으로 상향했으나, 같은 날 1898번 NH투자증권 리포트와 함께 복수 증권사가 동시 상향한 것은 이미 알려진 호실적의 사후 반영에 가깝다. 두 리포트의 목표가가 6.5만~10만원으로 편차가 큰 점도 불확실성을 내포한다.
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두 증권사 간 목표가 괴리(6.5만 vs 10만)가 밸류에이션 기준 혼선을 야기 · 단기 급등 후 차익실현으로 리포트 효과가 희석될 수 있음 · 붉은사막 판매량 950만장 전망치 달성 여부 불확실